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補正の0.85は… 撤廃されてます(あるいは1.00になった) 青魔法に関しては3種の遠隔青魔法で試したところ撤廃されてました 魔法系青魔法の補正部分も撤廃されてましたが (Lv+2)が上限を超えることはありません 魔法ダメージ+は有効 魔法WSの(Lv+2)は… Lv(武器のIL) 魔法WS基本D値 いままで Lv+2 45 71 91 140 92 141 95 146 99 152 100 154 106 169 113 186 117 196 119 201 無理矢理な推測 Lv~99 (Lv-1)x1.5+5 IL (IL-100)x2.5+154 物理WS 物理WS(14/06/17) 魔法WS,特殊WS 魔法WSダメージ=[[(魔法WS基本D値+補正)x倍率] + 魔法ダメージ + 系統 ]x魔法攻撃力やら WS TP1000 2000 3000 補正 系統 短剣 ガストスラッシュ 1.00 2.00 3.00 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16 サイクロン 1.00 2.375 3.75 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16 イオリアンエッジ 2.00 3.00 4.50 DEX40% INT40% INT差x1 半減期16 (エナジースティール) (エナジードレイン) 片手剣 バーニングブレード 1.00 *2.10 *3.40 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 2.00+25/256 3.00+102/256 レッドロータス 1.00 *2.40 3.75 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 2.00+98/256 シャインブレード 1.125 *2.23 *3.53 STR40% MND40% なし 2.00+57/256 3.00+134/256 セラフブレード 1.125 2.625 4.125 STR40% MND40% なし スピリッツウィズイン HPx0.125 HPx0.50 HPx1.00 サンギンブレード 2.75 STR30% MND50% (自INT-敵INT)x2 ? ? ? (ロイエ) 両手剣 フロストバイト 1.50 3.25 5.00 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 フリーズバイト 1.50 3.50 6.00 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 ヘラクレススラッシュ 3.50 VIT80% なし 片手斧 プライマルレンド *3.07 *4.69 *7.57 DEX30% CHR60% (自CHR-敵INT)x1.5 内部で魔攻+とかはない 3.00+16/256 4.00+176/256 7.00+144/256 クラウドスプリッタ 3.75 5.50 8.50 STR40% MND40% なし 両手鎌 ダークハーベスト 1.00 *3.54 *6.07 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 3.00+136/256 6.00+16/256 シャドーオブデス 1.00 *4.17 *8.60 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 4.00+42/256 8.00+152/256 インファナルサイズ 3.50 STR30% INT70% なし 両手槍 サンダースラスト 1.50 *3.28 *5.43 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 3.00+70/256 5.00+110/256 ライデンスラスト 1.00 *3.91 *7.96 STR40% INT40% INT差x1 半減期16 3.00+233/256 7.00+246/256 片手刀 (影) (湧) 片手棍 シャインストライク 1.625 3.000 4.625 STR40% MND40% なし セラフストライク 2.125 3.625 6.125 STR40% MND40% なし スターライト 2.00 3.00 4.00 ※なし なし 超要追試 ムーンライト 2.25 3.50 4.75 ※なし なし 超要追試 フラッシュノヴァ 3.00 STR30% MND30% なし 公式では50%ずつなのだが…? (ダガン) 変更なし 両手棍 ロッククラッシャー 1.00 *3.27 *5.54 STR20% INT20% INT差x1 半減期16 公式では40%(ry 3.00+68/256 5.00+136/256 アースクラッシャー 1.00 *3.58 *6.16 STR30% INT30% INT差x1 半減期16 公式では40%(ry 3.00+148/256 6.00+40/256 スターバースト 1.00 *3.27 *5.54 なし INT差x1 半減期16 公式では(ry 3.00+68/256 5.00+136/256 サンバースト 1.00 *3.58 *6.16 なし INT差x1 半減期16 ↑とともに(Lv+2)のまま 3.00+148/256 6.00+40/256 カタクリスム 1.75 3.75 6.50 STR30% INT30% なし ヴィゾフニル 1.75 INT30% (自INT-敵INT)x2 公式では80%(ry ガーランドオブブリス 2.25 STR30% MND30% (自MND-敵MND)x2 公式ではMND70% オムニシエンス 2.00 MND30% (自MND-敵MND)x2 公式では80%(ry (ミルキル) 変更なし 射撃 トゥルーフライト *3.89 *6.49 *9.67 AGI100% (自AGI-敵INT)x2 魔法命中+ 3.00+228/256 6.00+126/256 9.00+172/256 レデンサリュート 4.00 *6.70 10.00 AGI100% (自AGI-敵INT)x2 魔法命中+ 6.00+180/256 ワイルドファイア 5.50 AGI60% (自AGI-敵INT)x2 ※スターライト・ムーンライトの回復量 [片手棍スキルx0.11]x倍率 (要追試) IL武器の片手棍スキル+は無効 ※INT差x1 半減期16 要はINT差48で+32キャップ ※三国周辺最弱戦士タイプのINTは6 (マンドラもだっけ?) 最弱ミミズのINTは11 TP1000-2000、2000-3000間がリニアなのはそのままのようです シャインとセラフさぁ……もとからMND差なんてなかったんかなぁ…… 名前 コメント すべてのコメントを見る なるほど。たしかにパリィは面倒くさい・・ セーブTPもこれあるせいでイオニスつけれない!つけにくい!という。 いくつか攻防比チェックおわったので、先日に張ったリンクの場所に追記しました。 瞬: TP1000 攻+0% TP2000 攻+100% TP3000 攻+300% レクイエス: TP1000 攻-25.0%? TP2000 攻-12.5%? TP3000 攻-5%? (0%?) ロズレー:攻防比修正ない感じ レルム:攻防比修正ない感じ 平均値を計算と実測で合わせる方法で修正値はじいたので 数すくない奴は、(特にレクイエス)ちょっと怪しんでます。 あと攻修正関連で変更の告知あったので残ってるのは アイアンテンペスト、カムラン、クワイタス(TP3000)と、連環、アスケーあたり? アスケーは風水WSと同じく、計測できる敵がいるかという問題がでてきそう -- (h2@仮電卓の中身) 2014-07-29 16 31 40 データは2ヒットのみを集計したものを使用しています(初段のみと2段目のみも一応記録してますが) あとは各レベル毎にも分けてましたが、サンプル数的に誤差もいいところなので一緒にして平均出してました 確かに最小(最大)がクリッピングされる区間以外でやるのが最適なのですが、 最初攻撃力補正ないと思ってできるだけ攻防比1に近づけて(それでも上回っちゃいましたが)やったんですよね WS毎orタクティカルパリー発生毎にTPリセットさせるのがめんどくさすぎてやり直すの妥協しちゃいました; あとエクズデーションはTP3000試そうと思ったら命中的にコ詩赤の超接待PTが必要だと思うので無理ですw ところでh2さんてダメージ電卓の管理人さんです? もしそうでしたらいつもお世話になっております -- (内藤) 2014-07-28 19 01 22 アッー! 攻667(534*1.25) / 防493 = 1.35(346/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 計算値:max572~min325 平均420 実測値:max530~min329 平均414.1 元の攻撃力まちがえてました。失礼しました。 こうみると平均フィットさせて推測した攻防比とそこまで激しい差はない感じですね。 平均計算:max563~min325 平均414 やっぱり攻+25%相当で妥当なのかな -- (h2) 2014-07-28 16 27 10 うーん デミディエーションのデータは、2ヒットのみの集計なのかな 攻*1.25で試しに仮電卓で計算させてみたところ 攻730(584*1.25) / 防493 = 1.49(379/256) 命中100%(平均HIT2.0) WSD325 計算値:max624~min325 平均463 実測値:max530~min329 平均414.1 maxと平均どちらも、かけ離れた数字になっちゃうんで、攻+25%はちょっと難しい感じですかね。 minが固定Dについちゃう区間のようなんで、実測maxだけで攻防比を合わせて見ると 攻防比1.2460(319/256):max531~min322 平均395 内藤さん推測の1.274と近い数字で、元の攻防比が1.10~1.08(283~277/256)なので攻防比の変動は 319/283 = 1.127倍 319/277 = 1.152倍 少なくとも1.2倍程度はあると見てよさそうです。これでminが変動する区間なら絞り込めるんですが ちょっとこれ以上はわからんですね・・ ちなみに実測の平均値414にフィットする攻防比を探すと 攻防比1.3281(340/256):max563~min325 平均414 340/283 = 1.201倍 340/277 = 1.227倍 サンプル数的にこっちも微妙なところです 確実なのは、元の攻防比を1.4~1.5あたりまで上げるか、0.75~0.9まで下げてノックできれば、最大/最小 の両方がつかえるので、平均も併せてかなり絞り込めるとは思うんですが(無理難題) -- (h2) 2014-07-28 16 19 11 これはシザーガード先生にご登場願うしかない ドー門のカニ 最強固体LV123 防御1067 VIT282 シザー発動で驚異の防御力2134 なんということでしょう。攻撃力4801まで計測可能になったではありませんか ・・・普通に計測厳しいっぽいですね 他に修正された攻撃力修正のもはっちゃけたの多いみたいです。 瞬とかもTP2000時点でたぶんTP1000の倍くらい ちなみにカムハブリさんは攻防比1.3倍から2.3倍くらいまで上がってました。 ┐(´ー`)┌ http //www7b.biglobe.ne.jp/~fit/memo/ba_2014_06.htm -- (h2) 2014-07-27 10 21 24 エルゴン デミディエーション 光/分解 エクズデーション 闇/分解 ちょっと何か被ってんよー(指摘) TP 隔 TP 105 47 108 48 113 49 140 54 150 55 178 60 183 61 188 62 190 63 216 69 224 71 230 73 236 74 240 75 240(480/2) 75 264 81 273(546/2) 83 276 84 280 85 285 86 288 87 294 88 356 104 366 106 387 111 396 113 402 115 431 122 444 125 450 127※ 456 128 480 134 482 134 488 136 492 137 494 137※ 501 139 504 140 504(216+288) 140 513 142 528 146 570(450+120) 150 614 153 644 155 672 157 702 159 788 165 805 166 822(582+240) 167 999 180 ※ストアTPを除外した値
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ピックアップする情報の大半は引き下げになるかな FINAL FANTASY XIV, The Lodestone|パッチ2.1「覚醒せし者たち」 パッチノート (2013/12/15) http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1450fdfc85e9fddbd81e6d591ca82f8b92ca6f12 ギルドリーヴのHQボーナス引き下げ ギルドオーダーのEXPファーミング対策 アムダの神話減少 退出ペナルティの上昇 神話上限の引き上げ PvPスキル FCランクの上限解放 カンパニーチェストの機能追加 各都市からハウジングエリアへのテレポ追加 土地の値段(Aegis鯖を含む日本レガシー鯖)価格試算表 3大都市がレストエリア化 フィールドの拡張 アクション調整剣術士/ナイト 格闘士/モンク 斧術士/戦士 槍術士/竜騎士 弓術士/吟遊詩人 幻術士/白魔道士 呪術士/黒魔道士 巴術士/召喚士/学者 レイズ後の硬直改善 DoTフィールドの睡眠破壊が追加 食事効果の改善 ペットの調整 レジスト 蛮神戦やギルドオーダーでの追加募集可能に マテリア化の緩和 サーバーグループの再分割 ギルドリーヴのHQボーナス引き下げ 製作稼業でHQ品を納品した際のボーナスが引き下げられます。 漁師向けの採集稼業でHQ品を納品した際のボーナスが引き下げられます。 生産と漁師上げがめんどくさくなるなぁ… ギルドオーダーのEXPファーミング対策 「ギルガメを捕獲せよ!」に出現するエフト、ファイアスプライトから経験値が取得できなくなります。 「ボムを率いる「ボムクイーン」を討て!」に出現するボムチャー、ボムバロネットから経験値が取得できなくなります。 まじかー35~のレベリングだと超優秀だったのに アムダの神話減少 ボス討伐時に得られる「アラガントームストーン:神話」の取得量が、40 → 30 に引き下げられます。 同時に難易度も易しくなるから妥当 退出ペナルティの上昇 コンテンツからの退出ペナルティが、15分 → 30分 に変更されます。 これは長い…極蛮神で詰まったらどうするんだ… 神話上限の引き上げ 「アラガントームストーン:神話」の週取得上限が、300 → 450 に引き上げられます。 450で確定 PvPスキル 一覧ページ FCランクの上限解放 RANK6 土地保有権 冒険者居住区の土地を購入できる。 RANK7 クレスト拡張 利用できる絵柄が増える。 RANK8 カンパニーアクション拡張 カンパニーアクションの発動数とストック数が増える。 家はR6。家はR6。 カンパニーチェストの機能追加 カンパニーチェストウィンドウにアイテムやギルの出し入れを行った履歴が表示される「カンパニーチェストログ」が 追加されます。 権限設定のカンパニーチェスト項目に「入庫のみ可能」「入金のみ可能」が追加されます。 やっときた 各都市からハウジングエリアへのテレポ追加 ミスト・ヴィレッジ クエスト名 サブクエスト「花咲くラベンダーベッドの夢の家」 受注レベル レベル10 受注場所 中央森林:ベントブランチ牧場 (X 21 Y 22) NPC“マージェリア” ラベンダーベッド クエスト名 サブクエスト「豪奢なゴブレットビュートの夢の家」 受注レベル レベル5 受注場所 西ザナラーン:スコーピオン交易所 (X 25 Y 24) NPC“イメ” ゴブレットビュート クエスト名 サブクエスト「潮香るミスト・ヴィレッジの夢の家」 受注レベル レベル5 受注場所 低地ラノシア:レッドルースター農場 (X 32 Y 20) NPC“アクトクーン” 土地の値段(Aegis鯖を含む日本レガシー鯖) 5等地 4等地 3等地 2等地 1等地 土地サイズS 40,000,000 42,500,000 45,000,000 47,500,000 50,000,000 土地サイズM 150,000,000 159,375,000 168,750,000 178,125,000 187,500,000 土地サイズL 500,000,000 531,250,000 562,500,000 593,750,000 625,000,000 新生復帰組だから、家の値段が最安値グループの10倍になる理由が理解できない 価格試算表 2chのハウジングスレより 3大都市がレストエリア化 レストエリアに以下のエリアが追加されます。 リムサ・ロミンサ:上層甲板/リムサ・ロミンサ:下層甲板/グリダニア:新市街/グリダニア:旧市街/ウルダハ:ナル回廊/ウルダハ:ザル回廊 やっとか フィールドの拡張 パブリックフィールドに以下の拠点が追加/拡張されます。 メインシナリオの進展によりモードゥナ:レヴナンツトール(X 22 Y 8)にて建物の増築が行われます。 特定のクエストを達成することでモードゥナのクリスタルゲート(X 32 Y 16)から「八剣士の前庭」に入れるようになります。 アクション調整 重要そうなのをピックアップ 別ページに詳細なまとめあり → リンク 剣術士/ナイト なし 格闘士/モンク 発勁 クリティカル発動率上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。 ただし、特性「発勁効果アップ」を修得した際の効果は従前どおり30%上昇します。 疾風迅雷III 与ダメージ増加量が 21% → 27% に引き上げられます。 その他も火力アップが凄い。Buff弱体はアディショナルとしての効果の問題。 斧術士/戦士 省略 槍術士/竜騎士 捨身 与ダメージ上昇効果が 20% → 10% に引き下げられます。 ただし、特性「捨身効果アップ」を修得した際の効果は従前どおり30%上昇します。 桜華狂咲 コンボ時の威力が 160 → 200 に引き上げられます。 加えて、コンボボーナスによる継続ダメージの威力が 20 → 30 に引き上げられます。 火力上がり過ぎ。Buff弱体はアディショナルとしての効果の問題。 弓術士/吟遊詩人 ホークアイ 効果が「一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、かつ攻撃を必ず命中させる」に変更されます。 レイン・オブ・デス 追加効果が与ダメージ10%ダウンから、回避率10%ダウンに変更され、 消費TPが 200 → 180 に変更されます。 あんまり影響無さそうな?詩人自身は仕事が減って楽になる。 幻術士/白魔道士 ケアルガ キャストタイムが 2.5秒 → 2秒 に、効果範囲が半径 4m → 6m に変更されます。 メディカラ 追加効果によるHP継続回復の回復力が 100 → 50 に引き下げられます。 効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されます。 ホーリー 威力が 240 → 200 に引き下げられます。 ケアルガ強化。 メディカラの大幅弱体。メディカラ撃った後にリカバーが必要に。 というかメディカラの使いどころが想像つかない。タンク以外に30秒HoTが必要な場面ってどこ? リジェネの20秒でも持て余してるが。 ホーリー弱体はワンパレ周回に大きく影響しそう。 呪術士/黒魔道士 サンダー 呪術士、黒魔道士の専用アクションに変更されます。 ブリザラ 威力が 100 → 50 に、バインドの効果時間が 4秒 → 8秒 に変更されます。 また、ソーサラーのみが使用可能なアディショナルアクションに変更されます。 ※ただし、「アンブラルブリザード」が付与されるのは、呪術士、黒魔道士が使用した場合のみです。 アディショナルのDoT削除で全キャスターのDPS低下。誰がアンブラル無しのブリザラ使うのよ… 巴術士/召喚士/学者 ウイルス ウイルスの効果が切れた後、60秒間新たなウイルスの効果がかからなくなる 「ウイルス抗体」のステータスが付与されるようになります。 ベイン 効果範囲が 5m → 8mに変更されます。 また、15%の確率で発動していた「本来の効果時間にして拡散する」の効果が、 「コンテージョン」で効果時間が延長されていた場合はかからないように変更されます。 サステイン 消費コストがHPからMPに変更されます。 生命活性法 回復量が 20% → 25% に引き上げられます。 ウィルスが大幅弱体。「巴以外のジョブでウィルス入れるな」が定説に。抗体入れるなら効果時間も伸ばせ。 ベイン+コンテ―ジョンのシナジー削除。数少ない14内のシナジー効果だったのに。 サステインはMPの10%消費だと重すぎないですかね。 生命活性はいまさら強化する意味が分からない。20%のままでいい。 レイズ後の硬直改善 レイズやリザレクなどで蘇生後に、移動可能となる時間が早くなり、かつ数秒の無敵時間が付与されるようになります。 ヒールが効くようになるタイミングが分かるようにしてくれれば別に要らない調整。 DoTフィールドの睡眠破壊が追加 フレイミングアローやシャドウフレアなどの設置型継続ダメージで、モンスターの「睡眠」「バインド」が解除されるようになります。 睡眠+DoTフィールドのシナジー削除。どうしてこういう方向に向くの。 食事効果の改善 食事の効果時間中に戦闘不能になっても効果が切れなくなります。 予告済み ペットの調整 ペットが「セミオーダー」かつ「ピース」状態の場合は、命令されたペットアクションの実行のみを行い、ピース状態を維持するようになります。 ピース安定来た。 レジスト 状態異常のレジストが、最後にレジスト対象となる状態異常を受けてから時間をカウントするようになります。 以前は最初に状態異常を受けてからだったのが最後になった。 おそらく真イフリートのエラプ全スタンが不可能になり、他にも影響が出るかも。 蛮神戦やギルドオーダーでの追加募集可能に 討伐・討滅戦およびギルドオーダーでパーティメンバーの補充ができるようになります。 マテリア化の緩和 装備品のマテリア化において、マテリラ/マテリダ/マテリガが生成されやすくなり 従来よりも低レベルの装備品から生成されるようになります。 サーバーグループの再分割 Elemental Aegis/Atomos/Carbuncle/Garuda/Gungnir/Kujata/Ramuh/Tonberry/Typhon/Unicorn Gaia Alexander/Bahamut/Durandal/Fenrir/Ifrit/Ridill/Tiamat/Ultima/Valefor/Yojimbo/Zeromus Mana Anima/Asura/Belias/Chocobo/Hades/Ixion/Mandragora/Masamune/Pandaemonium/Titan Aether Adamantoise/Balmung/Cactuar/Coeurl/Faerie/Gilgamesh/Goblin/Mateus/Midgardsormr/Sargatanas/Siren/Zalera Primal Behemoth/Brynhildr/Diabolos/Excalibur/Exodus/Famfrit/Hyperion/Lamia/Leviathan/Malboro/Ultros Chaos Cerberus/Lich/Moogle/Odin/Phoenix/Ragnarok/Shiva
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パッチラゴン No.880 タイプ:でんき/ドラゴン 特性:ちくでん(電気タイプの技を受けるとダメージや効果を受けず、最大HPの1/4回復) はりきり(攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。レベルの高い野生ポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さ2倍。砂嵐のダメージも受けない) 体重:190.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH ガラル化石組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/フェアリー/ドラゴン/こおり いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/ひこう/くさ/みず いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- 第8世代で登場。 本作の化石枠の1体。他のものと同様岩タイプを持たない。 大きなステゴサウルスの下半身からラプトルのような小さな上半身が生えているアンバランス極まりない体系。 これマジ?下半身に比べて上半身が貧弱過ぎるだろ ↑これに限っては図鑑でもツッコミを貰っている しっぽの たくましい 筋肉で 発電する。 下半身に くらべ 上半身が 小さすぎる。(シールドの図鑑より) 「ラゴン」に相当する下半身の持ち主であるポケモンは今のところ不明。 同じ化石ポケモンであり「無敵」というフレーズが図鑑解説に盛られているガチゴラスとの関与性があるのではと囁かれもするが、あくまで極少数派の考察にすぎない。 ↑ていうかパッチも不明じゃね? 下半身はステゴサウルスと勘違いされがちだが脚力に優れてるあたり肉食恐竜に似たポケモンなのだろう。 まぁ上半身と下半身の大きさこそアンバランスだが、氷付けの下半身に上半身が震えてるとか歩くのが苦手とか水中でしか息ができないとか口が上についていて呼吸や食事がしづらいとかと違って特に生きる上で不便な特徴は持っておらず、シルエットそのものもバランスの悪さに目をつぶればスタンダードな獣脚類といった感じのため、ガラル地方の化石ポケモンの中では比較的まともな部類といえるかもしれない。 また、上半身のトリはほがらかに笑ったような顔をしており、可愛らしいと評するトレーナーも多い。 案外「屈強な下半身を得られたことに喜んでいるのではないか」といわれることも。 ↑というかこいつのモチーフは「着ぐるみを半分脱いで中の人が出てきたところ」じゃね? そんなアンバランスな見た目に反して、能力値は物理寄りではあるがいたって平均的。 ゼクロムやメガデンリュウ以来の電気/ドラゴンの複合で、伝説のポケモンやメガシンカを除けば初。 専用技の「でんげきくちばし」は、威力がかみなりパンチよりも10高く先制で二倍になる効果を持つ。 コイツは本作の化石ポケで唯一ほのおのキバを覚え、かつこおりのキバを覚えない。 構造的にパッチ系が三色キバを覚えること自体が妙な話だが、ウオ系は意外な事にこおりのキバしか覚えない。 そしてゲーフリが非氷タイプの電気タイプに頑なに氷技を与えない姿勢がここでも明らかに。 確かに電気を半減以下にする草、地面、ドラゴン全てに刺さるタイプは喉から手が出るほど欲しいのだが… ダブルでニャイキングと一緒に出してダイマックスすれば大空魔竜に見え…ないか 破れ恐怖のメタグロス 全てを吸い込むいじげんホール 冠の雪原にて他のカセキメラ共々隠れ特性が解禁された。 特性パッチを使用する以外にも巣穴から出現する。これによりモンボ以外に入れられるようになった。 …が巣穴の性質上隠れ特性しか出ないためはりきりや蓄電で使いたい場合相変わらずウカッツさんに頼む必要がある。 ↑第9世代でとくせいパッチの仕様が変更、隠れ→通常が出来るように。ただ問題はコイツが今後内定するかどうか... パッチラゴン ネタ型マックスレイド特化型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 遺伝 ネタ型 マックスレイド特化型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃特化、残りは素早さや体力にでも 持ち物:こだわりハチマキ、もしくはスカーフ 特性 はりきり 確定技:でんげきくちばし(技欄の一番上) 技性能に対し呼吸が貧弱な同期とは大違いだぜ!! …え、あっちはタイプ一致も含めると驚異の382.5? こっちは命中率が不安定? 伝説級の専用わざでOK? そ、そんな…。 ↑エンペルトのマックスレイドでも登場したら評価変わるかもしれない (エラがみ、きょじゅう、ダイマックスほうすべて半減以下でこいつは抜群とれる) 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 7 じゅうでん - - でんき 変化 20 14 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 21 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 28 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 35 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 42 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 49 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 56 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 63 でんげきくちばし 85 100 でんき 物理 10 70 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 77 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技33 あまごい 95 100 みず 変化 5 技34 にほんばれ 90 100 ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.70 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技80 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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[アップデートお知らせ]リネージュM 1月24日パッチノート(追加) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=637a80383d5d614b0e3ab53e ■ショップ「上級」タブ商品改編案内 1. 高級店内販売商品が改編されます。 ※既存/ギルタス/ジンギルタスサーバー対象販売リスト案内 商品名 販売価格 購入制限 高級ショップコイン44個 3,000ダイヤ - 高級店普及ボックス1個 高級ショップコイン44個 アカウントごとに毎月1回24年8月21日定期点検前まで購入可能 上級ダンジョン時間充電席選択ボックス(刻印)1個 高級ショップコイン3個 アカウントごとに毎月40回 ピュアエリクサー10個 高級ショップコイン27個 アカウントごとに毎月30回 総合コイン選択ボックス(50万個)1個 高級ショップコイン210個 アカウントごとに毎月10回 総合コイン選択ボックス1個 高級ショップコイン12個 アカウントごとに毎月100回 上級ルーン変換席1個 高級ショップコイン480個 アカウントごとに毎月5回 パンドラのコレクション彫刻1個 高級ショップコイン3個 - 模様初期化巻き10個 高級ショップコイン44個 アカウントごとに毎月10回 最上級変身ガチャ11回 高級ショップコイン111個 - 最上級魔法人形ガチャ11回 高級ショップコイン111個 - 祝福の聖水(大)1個 高級ショップコイン48個 - 祝福付与注文書(刻印)1個 高級ショップコイン12個 - スキルカードガチャパックボックス5個 高級ショップコイン44個 アカウントごとに毎月10回 上級祝福の粉箱5個 高級ショップコイン44個 アカウントごとに毎月10回 ヒーロースキルブックボックス(普及)1個 高級ショップコイン210個 アカウントごとに毎月5回 ヒーロースキルブック選択ボックス(制作)1個 高級ショップコイン450個 アカウントごとに毎月3回 アクセサリー保護注文書10個 高級ショップコイン45個 アカウントごとに毎月30回 ヒーローセット防具選択ボックス(刻印)1個 高級ショップコイン222 - ダンジョンコレクション証票選択ボックス(一般)1個 高級ショップコイン36個 アカウントごとに毎月10回 ダンジョンコレクション証票選択ボックス(ワールド)1個 高級ショップコイン58個 アカウントごとに毎月10回 ダンジョンコレクション証票選択ボックス(マスター)1個 高級ショップコイン70個 アカウントごとに毎月10回 ククルカンの装備選択ボックス(刻印)1個 高級ショップコイン150個 - 珍しいリング選択ボックス(刻印)1個 高級ショップコイン120個 - レアアクセサリー選択ボックス(刻印)1個 高級ショップコイン150個 - 2. 高級ショップ販売アイテム詳細案内 略 リネージュMインベンション:高級ショップコイン関連 ■店舗内の一部商品販売終了のご案内 1. 各サーバーごとの次の商品の販売期間が終了し、店舗には公開されなくなります。 販売サーバー 商品名 フルサーバー アデナボックス(19.8万) 既存サーバー トゥーンの箱 ギルタス/ピクチャーリッパー/バルログサーバー パンドラの箱 ピクチャリッパー/バルクサーバー アデナ補給箱(300万) ハイネ城商人の貿易品 ■新規制作リスト追加案内 1. 希少グレードの製作秘法書を利用した新規制作リストが追加されました。 制作リスト 製造区分 製造材料1 製造材料2 ドラゴンの高級ダイヤモンド20個 確定 500万アデナ 封印された希少武器製作秘法書1個希少武器製作秘法書(刻印)1個封印された希少防具製作秘法書1個封印された希少防具製作秘法書(刻印)1個希少防具製作秘法書(刻印)1個封印されたアクセサリー製作秘法書(刻印)1個珍しいアクセサリー製作秘法書(刻印)1個 ■その他の修正 「パンドラの宝の地図」イベントが終了しました。 「青龍の成長支援」イベントが終了しました。
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先週、CrystalHollowsへのいくつかの変更に関して PSA をリリースしました。パッチは本日よりリリースされ、変更は次のとおりです。 https //hypixel.net/threads/september-13th-crystal-hollows-patch.4544534/ 1 /ジェムストーンのNPC販売価格が8から4に変更されました。 2 / Pristineチャットメッセージに取得した宝石の量が正しく表示されるようになりました。 3 /アイテムの宝石を削除する際の価格を追加し、確認しました 5 /ユニバーサルスロットから脱却するために、Combat スロット、Miningスロット 、 Defensive スロットを導入します。 これにより、パワーレベルの急上昇を心配することなく、アイテムにスロットを追加できます。 6 /アイテムの説明が編集され、ジェムストーンスロットの詳細が表示されるようになりました。スロットのタイプ(ロックが解除されているかどうか)、およびスロット内のジェムストーンの品質(ロックされている場合) 7 /ジェムストーン混合レシピが次のように変更されました。 8 /結晶核の変化: 9 7つのperfect gemstonesを置くと、パワーアップグレードのArtifactのレア度が上がります 10 / Divan'sDrillのデフォルトのレア度はMythicのままです。 11 /設定のchat togglesをPristineおよびCompactメッセージに追加します。 12 /Jungle Pickaxeが変更され、代わりに1つのSludge Juiceが3%の確率で与えられます。 13 / Divan’s Alloyが20%低下する確率を上げます。 14 / Scathaの2番目の特典を変更して、代わりに通常のチェストを見つける確率を上げます。 15 / PristineエンチャントとCompactエンチャントを同じアイテムに含めることができるようになりました。 16 /Sapphire、Ruby、Amethyst のジェムストーンスロットの統計の数にわずかなバフ。 17 / RubyとJasperCrystalsがCrystalNucleusからドロップするチャンスがあります。 18 /Heart of the Mountainのトークンが多すぎるプレイヤーは、トークンがリセットされます! 19 /Jungle Amuletの説明が改善され、その機能をよりよく説明できるようになりました。 20 /Heart of the Mountainの特典にtoggleを追加 21 /いくつかのバグを修正しました: 1 /ジェムストーンのNPC販売価格が8から4に変更されました。 Rough 4 Flawed 320 Fine 25,600 Flawless 2,048,000 Perfect 10,240,000 2 / Pristineチャットメッセージに取得した宝石の量が正しく表示されるようになりました。 3 /アイテムの宝石を削除する際の価格を追加し、確認しました 1 Coin for Rough 100 for Flawed 10,000 for Fine 100,000 for Flawless 500,000 for Perfect 4 /Gemstone Grinder内に通常のアイテムのジェムストーンスロットのロックを解除する機能を追加しました。 すべてのアイテムにロックされたスロットがあるわけではありません。一部のアイテムには、ロックされたスロットがいくつかあります。 この変更は新しいギアにのみ適用され、ゲーム内の現在のすべての鎧/ギアはデフォルトですべてのスロットのロックが解除されています。 9月13日(数分前)の東部標準時10 30以降にドロップされた新しいピースには、スロットがロックされている可能性があります。 ジェムストーンスロットとロック解除価格の変更のリストは、 こちらにあります。 5 /ユニバーサルスロットから脱却するために、Combat スロット、Miningスロット 、 Defensive スロットを導入します。 これにより、パワーレベルの急上昇を心配することなく、アイテムにスロットを追加できます。 現在、将来サポートされないジェムストーンがスロットにある場合でも、心配しないでください。そのジェムストーンは無料で削除できます。 6 /アイテムの説明が編集され、ジェムストーンスロットの詳細が表示されるようになりました。スロットのタイプ(ロックが解除されているかどうか)、およびスロット内のジェムストーンの品質(ロックされている場合) 7 /ジェムストーン混合レシピが次のように変更されました。 500の代わりにSludge Juice 320 4 Fine Jade/Amethyst/Amber/Sapphire 2の代わりに 8 /結晶核の変化: 完了すると、毎回800 HotMEXPの新しいボーナス。 現在の報酬に加えて、各タイプのFine Gemstones 1個の新しいボーナス レア報酬を追加する 1つの様々なgemstone 1 Fortune 4本 Jaderaldは約50%でcommonです 非常にレアな報酬を追加する flawless gemstonesをもう少しcommonにします。 Mining SpeedとMining Fortuneを与える1つの新しいペットアイテム 9 7つのperfect gemstonesを置くと、パワーアップグレードのArtifactのレア度が上がります 10 / Divan sDrillのデフォルトのレア度はMythicのままです。 ただし、独自のリフォージ統計を使用して、Divineと呼ばれるMythicより上のレア度を公式化します。 このレア度は、Divan’sDrillのアイテムに限定されます。 DivineはAHフィルターに追加されます。 エンチャントされている本はDivineであってはなりません。 Divan s Drillが唯一の正当なMythicアイテムであるため、現在、鉱業関連のリフォージのみがDivanの統計を持っています。 11 /設定のchat togglesをPristineおよびCompactメッセージに追加します。 12 /Jungle Pickaxeが変更され、代わりに1つのSludge Juiceが3%の確率で与えられます。 13 / Divan’s Alloyが20%低下する確率を上げます。 14 / Scathaの2番目の特典を変更して、代わりに通常のチェストを見つける確率を上げます。 3番目の特典を変更して、すべてのブロックではなく、隣接するハードストーン(Hard Stone)でのみ機能するようにします。 ワーム(worm)のスポーンバフに関するいくつかの追加の詳細:現在、プレイヤーが小さなトンネルにいるかどうかをチェックしますが、要件が小さすぎることが多く、ワームはより大きなトンネルでスポーンできるようになります。 15 / PristineエンチャントとCompactエンチャントを同じアイテムに含めることができるようになりました。 16 /Sapphire、Ruby、Amethyst のジェムストーンスロットの統計の数にわずかなバフ。 ネタバレ +... SAPPHIRE OLD (Intelligence values, per item rarity) ROUGH, 1, 1, 1, 2, 2, 3 FLAWED, 2, 2, 2, 3, 3, 4 FINE, 3, 3, 3, 4, 4, 5 FLAWLESS, 4, 4, 5, 6, 7, 8 PERFECT, 5, 6, 7, 9, 10, 12 SAPPHIRE NEW (Intelligence values, per item rarity) ROUGH, 2, 2, 3, 4, 5, 6 FLAWED, 4, 4, 5, 6, 7, 8 FINE, 6, 6, 7, 8, 9, 10 FLAWLESS, 8, 9, 10, 12, 14, 16 PERFECT, 10, 12, 14, 17, 20, 25 AMETHYST OLD (Defense values, per item rarity) ROUGH, 1, 2, 3, 4, 5, 6 FLAWED, 2, 3, 4, 5, 6, 8 FINE, 3, 4, 5, 6, 8, 10 FLAWLESS, 4, 5, 8, 11, 14, 18 PERFECT, 5, 7, 10, 15, 20, 25 AMETHYST NEW (Defense values, per item rarity) ROUGH, 1, 2, 3, 4, 5, 7 FLAWED, 3, 4, 5, 6, 8, 10 FINE, 4, 5, 6, 8, 10, 14 FLAWLESS, 5, 7, 10, 14, 18, 22 PERFECT, 6, 9, 13, 18, 24, 30 RUBY OLD (HP values, per item rarity) ROUGH, 1, 2, 3, 4, 5, 6 FLAWED, 2, 3, 4, 5, 6, 8 FINE, 3, 4, 5, 6, 8, 10 FLAWLESS, 4, 5, 8, 11, 14, 18 PERFECT, 5, 7, 10, 15, 20, 25 RUBY NEW (HP values, per item rarity) ROUGH, 1, 2, 3, 4, 5, 7 FLAWED, 3, 4, 5, 6, 8, 10 FINE, 4, 5, 6, 8, 10, 14 FLAWLESS, 5, 7, 10, 14, 18, 22 PERFECT, 6, 9, 13, 18, 24, 30 17 / RubyとJasperCrystalsがCrystalNucleusからドロップするチャンスがあります。 18 /Heart of the Mountainのトークンが多すぎるプレイヤーは、トークンがリセットされます! 編集:機能しませんでした 19 /Jungle Amuletの説明が改善され、その機能をよりよく説明できるようになりました。 20 /Heart of the Mountainの特典にtoggleを追加 21 /いくつかのバグを修正しました: Storm Armorピースのレシピの問題を修正しました 20ミスリルパウダーの代わりにミスリル鉱石を与えるSpicy Goblin Omelette を修正 Sunny Side Goblin Omeletteが統計を正しく適用しない問題を修正 作成時にアイテムデータを保持しないレシピアイテムの多くを修正しました ジェムストーンのsacksが常に完全な在庫を持っていると警告される問題を修正しました
https://w.atwiki.jp/pekoserver/pages/42.html
メタリンカード 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ストリップウェポン]Lv1発動 ディスアーム/- エレメス=ガイルカード 人間型モンスターにクリティカル+10 アサシン/- ハワード=アルトアイゼンカード 攻撃速度-5%、HIT+30 ヒット/- セシル=ディモンカード 攻撃速度+5%、HIT-30 ラピッド/- ホワイトスミスカード (MVPボス) 物理攻撃時、10%の確率で武器破壊、7%の確率で防具破壊 -/オブホルグレン スナイパーカード (MVPボス) 物理攻撃時、5%の確率で敵に与えたダメージの20%ほどHP回復 HP自然回復量-100% -/オブスクイジング ブリーズカード 敵を攻撃する時、5%の確率で出血状態にする、ATK+5 ブリーディング/- 慰める者カード 装備者がプリーストである場合 物理攻撃時、低確率でオートスペル[グランドクロス]Lv5発動 デバインクロス/- タナトスの悲哀カード ATK+5、物理攻撃時、一定確率でオートスペル[速度減少]Lv3発動 スラッグ/- 魔剣士タナトスの記憶カード (MVPボス) 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する 攻撃する度にSP10消費、DEF-30%、Flee-30% ペネトレーション/- ヒルウィンドカード サンダーストーム、ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオンのダメージ+5% 装備解除時、SP-50 シルフ/- ラウレル=ヴィンダーカード フロストノヴァ、ストームガストのダメージ+3% 装備解除時、SP-50 ウンディーネ/- デスワードカード ナパームビート、ソウルストライク、ナパームバルカンのダメージ+5% 装備解除時、SP-50 ソウル/- レッドペロスカード ファイアーピラー、メテオストームのダメージ+5%、装備解除時、SP-50 サラマンダー/- ピットマンカード アーススパイク、ヘブンズドライブのダメージ+5%、装備解除時、SP-50 ノーム/- ↑ 盾 † カード名 説明 接頭語/接尾語 ベアドールカード 不死型モンスターからのダメージ-30% -/オブレクイエム タナトスの絶望カード INT-6、精錬値によりINTが増加 愚鈍の/- ↑ 兜 † カード名 説明 接頭語/接尾語 ウンゴリアントカード 決して出血にかからない HP自然回復量+10% -/オブバイタリティ モルデンカード LUK+2 モルデン・チャッキー・コウ・レグルロ・ムカーカードを全て装備時 メマーナイトのダメージ+20% 攻撃する度にSP1回復、MaxHP+7%、MaxSP+7%、STR+4 セット装備者がアルケミストである場合 物理攻撃時一定確率でオートスペル[アドレナリンラッシュ]Lv1発動 モンスターを倒す度に一定確率でコーティング薬、植物の茎を落とす -/オブクリエイター ジェミニ-S58カード AGIが90以上の場合、沈黙、スタンに対する耐性+30% VITが80以上の場合、石化、睡眠に対する耐性+50% -/オブスタビリティ カトリーヌ=ケイロンカード 精錬値1毎に詠唱時間-1% 精錬値が9以上の時、MATK 2%増加 -/オブキャスター ブルーオシドスカード 最大SP+40 精錬値が4以下の時、さらに最大SP+40、SP自然回復量+5% ローレベル/- セイレン=ウィンザーカード STR-6、精錬値によりSTRが増加 脱力の/- ↑ 鎧 † カード名 説明 接頭語/接尾語 ジャンクポットカード ATK+5、INT+1 ジャンクポット・オットー・ライドワード・クッキーカードをすべて装備時 STR+3、最大SP+80、ATK+25 物理攻撃時、低確率でオートスペル[シグナムクルシス]Lv5発動 阿修羅覇王拳のダメージ+10% セット装備者がモンクである場合 スキル使用時SP消費量-10%、詠唱が中断されない -/オブタイラント ベノマスカード 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に毒をかける -/オブカオティックベノム ポルセリオカード ATK+25、DEF-5 -/オブワイルドキャット ミネラルカード ATK-25、DEF+3 -/オブストーンウォール オブシディアンカード 補正値を除いたDEX18毎にVIT+1 -/オブバイタルスイッチング リムーバーカード 最大HP+800、HP自然回復量10%増加 精錬値+1につきHP増加量40減少 -/オブリジュベネーション イグニゼム=セニアカード 補正値を除いたINT18毎にSTR+1 -/オブパワースイッチング ヴェナートカード 補正値を除いたAGI18毎にLUK+1 -/オブラックスイッチング アークダムカード ATK+10、詠唱時間+20% アークダム・パーメットタートル・フリーズタートル・ヒートタートルカードを全て装備時 INT+1、STR+1、DEF+2、SP自然回復量+10%、詠唱時間-10% シールドチェイン、サクリファイスのダメージ+10% セット装備者がクルセイダーである場合 鎧に聖属性を付与する -/オブパラディン エンシェントミミックカード 補正値を除いたLUK18毎にAGI+1 -/オブアジリティスイッチング イエローノーバスカード 最大HP+500、HP自然回復量+10% レッドノーバス・天仙娘々・ハーピー・雅人形・パピヨンカードを全て装備時 INT+3、ヘブンズドライブ、サンダーストームのダメージ+10% セット装備者がセージである場合 20%の確率で魔法反射、詠唱時間-20% モンスターを倒す度に低確率でレッドジェムストーン、イエロージェムストーンを落とす -/オブスカラー レッドノーバスカード 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に混乱をかける カオティック/- エリザカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[魅惑のウィンク]発動 装備者がダンサーである時、10%の確率で発動する -/オブテンプテーション エリセルカード Flee+10、DEF-5 スイフト/- スコグルカード 物理攻撃を受けた時、高確率で敵と自分に出血をかける -/オブカオティックブリーディング 保護する者カード 補正値を除いたSTR18毎にINT+1 -/オブインテリジェンススイッチング 監視する者カード 補正値を除いたVIT18毎にDEX+1 -/オブデクスタリティスイッチング ディミックカード VIT-5、精錬値によりVITが増加 衰弱の/- プルスカード 精錬値の2倍、魔法反射確率増加。 マジシャン系列が装備時、追加でMDEF+3 -/オブマジックミラー ↑ 肩にかけるもの † カード名 説明 接頭語/接尾語 ノクシャスカード 遠距離攻撃に対する耐性+10%、無属性攻撃に対する耐性+10% アンチスナイピング/- カヴァク=イカルスカード Flee+10 精錬値が4以下の時、さらにFlee+10、完全回避+1 ローレベル/- チュンイーカード LUK-5、精錬値によりLUKとクリティカル確率が増加 呪われた/- オークベビーカード 無属性攻撃によるダメージ-10%、Flee+10 精錬値が9以上の場合、さらに無属性攻撃によるダメージ-5%、Flee+5 エキストラハイレベル/- アサシンクロスカード (MVPボス) [クローキング]Lv3使用可能 -/オブシャドー エリオットカード 装備者が剣士、商人、シーフ系列である場合、STR+2、最大HP+5% 装備者がマジシャン、アコライト、アーチャー系列である場合、INT+2、最大SP+5% ストレンジ/- ↑ 靴 † カード名 説明 接頭語/接尾語 タナトスの憎悪カード AGI-5、精錬値によりAGIが増加 鈍化の/- ゴールドオシドスカード 最大HP+4%、最大SP+4% 精錬値が4以下の場合、さらに最大HP+4%、最大SP+4% HP自然回復量+5%、SP自然回復量+5% ローレベル/- グリーンペロスカード VIT+1、最大HP+10% グリーンペロス・アノリアン・ドラゴンテイル・アリゲーターカードを全て装備時 DEX+5、アローバルカンのダメージ+5% 矢撃ちとミュージカルストライクのダメージ+10% セット装備者がバードかダンサーである場合 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[運命のタロットカード]Lv2発動 -/オブワンダラー レディタニーカード (MVPボス) 最大HP-50%、最大SP+50% モンスターを倒す度に、低確率でバナナを落とす バナナの回復量+100% マナフル/- ↑ アクセサリ † カード名 説明 接頭語/接尾語 グレムリンカード 動物型モンスターを倒す度に、一定確率でボンバーステーキ(STR+3)を落とす ヘルシー/- ビホルダーカード [キャストキャンセル]Lv1使用可能 マジックキャンセル/- ウィレスカード 昆虫型モンスターを倒す度に、一定確率で触手のチーズグラタン(AGI+3)を落とす -/オブバリュー ヒュッケバイン=トリスカード 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ストリップアーマー]Lv1発動 ヒュッケバイン=トリス・スタイナー・彷徨う者・ワイルドローズ・カブキ忍者カードを全て装備時 STR+6、AGI+4、バックスタブのダメージ+10% ストリップアーマーLv5を習得している場合Lv5が発動 セット装備者がローグである場合 スキル使用時SP消費量-20% オートスペルインティミデイトが発動しない ギャングスター/- イレンド=エベシカード 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[ニューマ]Lv1発動 アンチアロー/- アルマイア=デュンゼカード 魚類型モンスターを倒す度に、一定確率で貝のスープ(VIT+3)を落とす スタミナ/- プラズマカード モンスターを倒す度に、一定確率でレジストポーションを落とす エレメンタル/- 執行する者カード 天使型モンスターを倒す度に、一定確率で大学芋(LUK+3)を落とす スナック/- ドラゴンの卵カード 竜族モンスターを倒す度に一定確率でハチ蜜ハーブティー(INT+3)を落とす ドリンク/- グリーンイグアナカード 無形型モンスターを倒す度に一定確率でフルーツミックス(DEX+3)を落とす スイーティー/- ハイドロランサーカード 物理攻撃時、高確率でオートスペル[スペルブレイカー]Lv1発動 マジックイート/
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【アップデートお知らせ】リネージュM 5月22日パッチノート(修正):リネージュM-NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=664cf6393b0dba3cb37f5f91 ■新規神話アイテム2種「バルログの血塗られたヘルム」、「バルログの血塗られたマント」が追加されます。 1. 新規アイテム2種詳細オプション案内 評価 種類 材質 アイテム名 オプション セット効果 神話 防具 - ヘルム ブラックミスリル(安全エンチャント0) バルログの血塗られたヘルム - 物理防御力(AC)-13- PVPダメージリダクション無視+12- PVPダメージ減少無視+5%- 血塗られた契約:アンチブラインド [2セット効果]- STR+2- DEX +2- CON+2- INT +2- WIS+2- CHA +2- スタンヒット +15% 防具-マント ブラックミスリル(安全エンチャント0) バルログの血塗られたマント - 物理防御力(AC)-14- PVPダメージリダクション無視+12- PVPダメージ減少無視+5%- 血塗られた契約:輸血 2. 新規アイテム2種製作式案内 評価 種類 アイテム名 材料 神話 防具 - ヘルム バルログの血塗られたヘルム - バルログの心臓1個- 伝説製作秘法書20個または伝説製作秘法書(刻印)20個- ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ- 神話制作下級秘法書1個または神話制作下級秘法書(刻印)1個または神話防具製作下級秘法書(刻印)1個- 純粋魔族の結晶体50個- ブラックミスリル板金100個- 最高級鉄500個- ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ 防具-マント バルログの血塗られたマント - バルログの心臓1個- 伝説製作秘法書20個または伝説製作秘法書(刻印)20個- ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ- 神話制作下級秘法書1個または神話制作下級秘法書(刻印)1個または神話防具製作下級秘法書(刻印)1個- 純粋魔族の結晶体50個- ブラックミスリル板金100個- 最高級レザー500個- ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ ■神話武器「アリス」シリーズ共通改善案内 神話武器アリスシリーズ:アリス(片手剣、両手剣、弓、短剣、槍、斧、杖、ライフル、チェーンソード、サイズ) オプション区切り オプション内容 デフォルトオプションの追加 - 経験値獲得量増加+30%- 火属性追加ダメージ+10 エンチャントオプションの追加 エンチャント当たりの経験値獲得量増加+5% 発動オプションの変更 - 既存:メテオストライク2%- 変更:メテオストライク:エーション5% ■その他の修正 貫通効果がスキルに適用されるように改善されました。 クライアント最適化のためにマルチスレッドレンダリング技術を適用しました。 ボスモンスターのアイコンが変更されました。 「神秘的なサーカスユランダン」イベントが終了し、関連ダンジョンやクエストが削除されました。
https://w.atwiki.jp/linem/pages/61.html
[アップデートお知らせ]リネージュM 11月9日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=636a3c5dfebd626707cb6751 ■新規組み合わせ追加および既存組み合わせオプションの修正 新規追加組み合わせ 組み合わせ名 変身 魔法人形 アイテム オプション ロードは簡単ではありません クリスター(弓) 金色のエンディアス +7 スレーブのクロスボウ 遠距離命中+3近距離ダメージ+2遠距離ダメージ+2 ここは私が守る 家族の守護者フィリア 巨大な守護アリ +5 守護者の綿甲守護者のネックレス AC-2ダメージリダクション+1 火の守護者 パアグリオの守護者 イフリート 輝く火霊の指輪火霊の指輪 STR+2火属性ダメージ+1 水の守護者 エヴァの守護者 ブアク 輝く受領の指輪 受領の指輪 INT+2水属性ダメージ+1 風の守護者 サイハの守護者 疾風のシャスキー 輝く風霊の指輪風霊の指輪 DEX +2風属性ダメージ+1 地の守護者 マープルの守護者 ゾンビロード 輝く指令の指輪指令の指輪 CON+2地属性ダメージ+1 勝利の銃声 Mr. スモーカー 氷の女王 +8 解放のライフル 遠距離クリティカル+5%遠距離命中+3 ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー ドラゴンのブレスレット飛竜の革ベルト スタンヒット +5% カオスのカオス カオスの錬金術師 ダークハーディン +7 呪いマント 恐怖ヒット +5% 秩序の指導者 秩序の錬金術師 ディバイン・クルセイダー +7 巡礼者のベール 恐怖耐性+5% 既存の組み合わせ修正 組み合わせ名 変身 魔法人形 アイテム オプション デポロジュの師匠 グンター グンター グンターの戒め スタン命中 +5%→+8% 最強の騎士 プラチナデスナイト デスナイト +7デスナイトの不剣 スタン命中 +5%→+8% ■その他の修正 イベント期間の有効期限に応じて、ハロウィーンイベント関連アイテムや制作リストが削除されました。 「傲慢のトップホットタイム」イベント期間が終了しました。もはやイベント商人「アルコ」が登場しません。 「悪夢の島」で「NPC即時移動機能」使用時に出力されるポータル名に属性情報が表記されるように改善されました。 「名誉コイン」で製作できるアイテム2種(+7輝くTシャツ選択ボックス、+7輝く肩甲選択ボックス)が追加されました。(画像リッパー、バルログサーバーを除く) 「名誉コイン」で製作できる一部アイテムの制作制限数量が増加し、「名誉コイン」、「名誉コインボックス」、「アラクネの神秘的な成長ポーション」アイテムの削除日程が23年6月28日までに変更されました。 「古代の砂漠」イベントに登場する一般モンスターのスポーン量が増加し、一部ボスモンスターのバランスが調整されました。
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[アップデートお知らせ]リネージュM 12月28日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=63ab47b8d4bffc55fef7c7cc ■クラスケア(神聖剣士、ダークエルフ、君主、死神、銃士、雷神) クラスケア対象スキルリスト クラス スキル名 評価 説明 神聖検査 エンチャントウェポン:クラッシュLv2 一般 スキル発動率アップ エンチャントウェポン:クラッシュLv3 英雄 スキル発動率アップ エンチャントウェポン:カオスLv2 英雄 デバフ発動率アップ エンチャントウェポン:カオスLv3 伝説 デバフ発動率アップ セントノヴァ 神話 スキル対象拡張(境界、自分を攻撃中の対象) ダークエルフ ベノムマスタリー(デスティニー) 英雄 毒ダメージアップ ナイトメア 神話 スキル対象拡張(境界、自分を攻撃中の対象) 君主 エクスカリバー 英雄 スタンヒット率アップとスキルクールタイム減少 インペリアルグラビティ 伝説 「PVPダメージリダクション」減少オプションを追加スキル対象拡張(境界、自分を攻撃中の対象) 死神 ファイナルデス 英雄 スキル対象拡張(境界、自分を攻撃中の対象) サイドグラブ(レクイエム) 伝説 連携機「サイドグラブ」失敗時に決まった確率で「スピリットダッシュ」を活性化 銃士 チャージングショット 英雄 チャージングの必要時間を短縮 雷神 テンペスト 神話 スキルクールタイムの減少と感電範囲の増加スキル対象拡張(境界、自分を攻撃中の対象) ■その他の修正 「TJクーポン - スペシャル魔法人形合成」アイテム使用が可能です。 「TJクーポン - スペシャルショップ装備回復」アイテムの使用が終了します。 期間満了に応じて'礼拝堂の証'、'暖かい心の星'、'イベルビンの黄金鎧'関連期間制アイテムコレクションが削除されます。 期間満了により、「礼拝堂の証」、「クラインの証」、「事前予約報酬チケット(イベント)」関連イベント制作リストが削除されます。 「砂漠のオアシス」特殊ダンジョンイベントが終了し、関連アイテムや制作リストが削除されます。 「オリムの証」が削除され、もはやギラン村に証券交換商人が登場しません。 「サンタのクリスマスプレゼント」試練ダンジョンイベントが終了します。 光戦士リブート記念「TITAN」バフ像イベントが終了します。 マスターダンジョンボスアイテム確定ドロップイベントが終了します。 「イベルビンの成長ポーション」関連商品の販売が終了します。 イベント商品「2022クリスマスパッケージ」、「2022クリスマスパッケージ(写真リッパー、バルロック)」販売が終了します。 イベント商品「ドルーガ家のピュアエリクサー普及ボックス」、「ドルーガ家のピュアエリクサー普及ボックス(図リッパー、バルロック)」の販売が終了します。 パッケージ商品「アデン城商人の貿易品」の販売が終了します。 「ナグバスのストーンポケット(刻印)」、「ナグバスの高級ストーンポケット(刻印)」アイテムの削除日が2023年1月25日(水)05時から2023年2月22日(水)05市に変更されました。
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Hajime BABA ======================================================================= Index app/helpers/ifpdf_helper.rb =================================================================== --- app/helpers/ifpdf_helper.rb (revision 1401) +++ app/helpers/ifpdf_helper.rb (working copy) @@ -56,6 +56,17 @@ end def Cell(w,h=0,txt= ,border=0,ln=0,align= ,fill=0,link= ) + txt = convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + super w,h,txt,border,ln,align,fill,link + end + + def MultiCell2(w,h,txt,border=0,align= L ,fill=0) + txt = convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + MultiCell(w,h,txt,border,align,fill) + end + + def convUTF8toSJISandEscape0x5c(txt) + txt " " @ic ||= Iconv.new(l( general_pdf_encoding), UTF-8 ) # these quotation marks are not correctly rendered in the pdf txt = txt.gsub(/[“”]/, " ) if txt @@ -67,9 +78,8 @@ rescue txt end || - super w,h,txt,border,ln,align,fill,link end - + def Footer SetFont(@font_for_footer, I , 8) SetY(-15) @@ -79,7 +89,31 @@ SetX(-30) Cell(0, 5, PageNo().to_s + /{nb} , 0, 0, C ) end - + + def SetTitle(txt) + case current_language.to_s + when ja , zh , zh-tw + txt = begin + utf16txt = Iconv.conv( UTF-16BE , UTF-8 , txt) + hextxt = " FEFF" # FEFF is BOM + hextxt utf16txt.unpack("C*").map {|x| sprintf("%02X",x) }.join + hextxt " " + rescue + txt + end || + end + super(txt) + end + + def textstring(s) + # Format a text string + if s =~ /^ / # This means the string is hex-dumped. + return s + else + return ( +escape(s)+ ) + end + end + end end Index app/views/issues/index.rfpdf =================================================================== --- app/views/issues/index.rfpdf (revision 1401) +++ app/views/issues/index.rfpdf (working copy) @@ -42,9 +42,9 @@ pdf.Cell(30, row_height, issue.priority.name, 0, 0, L , 1) pdf.Cell(40, row_height, issue.assigned_to ?issue.assigned_to.name , 0, 0, L , 1) pdf.Cell(25, row_height, format_date(issue.updated_on), 0, 0, L , 1) - pdf.MultiCell(0, row_height, (@project == issue.project ? issue.subject "#{issue.project.name} - #{issue.subject}")) + pdf.MultiCell2(0, row_height, (@project == issue.project ? issue.subject "#{issue.project.name} - #{issue.subject}")) pdf.Line(10, pdf.GetY, 287, pdf.GetY) pdf.SetY(pdf.GetY() + 1) end % - %= pdf.Output % \ No newline at end of file + %= pdf.Output % Index app/views/issues/_pdf.rfpdf =================================================================== --- app/views/issues/_pdf.rfpdf (revision 1401) +++ app/views/issues/_pdf.rfpdf (working copy) @@ -48,7 +48,7 @@ pdf.SetFontStyle( B ,9) pdf.Cell(35,5, custom_value.custom_field.name + " ","L") pdf.SetFontStyle( ,9) - pdf.MultiCell(155,5, (show_value custom_value),"R") + pdf.MultiCell2(155,5, (show_value custom_value),"R") end pdf.SetFontStyle( B ,9) @@ -60,7 +60,7 @@ pdf.SetFontStyle( B ,9) pdf.Cell(35,5, l( field_description) + " ") pdf.SetFontStyle( ,9) - pdf.MultiCell(155,5, issue.description,"BR") + pdf.MultiCell2(155,5, issue.description,"BR") pdf.Line(pdf.GetX, y0, pdf.GetX, pdf.GetY) pdf.Line(pdf.GetX, pdf.GetY, 170, pdf.GetY) @@ -77,7 +77,7 @@ pdf.Ln unless changeset.comments.blank? pdf.SetFontStyle( ,8) - pdf.MultiCell(190,5,changeset.comments) + pdf.MultiCell2(190,5,changeset.comments) end pdf.Ln end @@ -97,7 +97,7 @@ end if journal.notes? pdf.SetFontStyle( ,8) - pdf.MultiCell(190,5, journal.notes) + pdf.MultiCell2(190,5, journal.notes) end pdf.Ln end Index lang/ja.yml =================================================================== --- lang/ja.yml (revision 1401) +++ lang/ja.yml (working copy) @@ -50,7 +50,7 @@ general_lang_name Japanese (日本語) general_csv_separator , general_csv_encoding SJIS -general_pdf_encoding UTF-8 +general_pdf_encoding SJIS general_day_names 月曜日,火曜日,水曜日,木曜日,金曜日,土曜日,日曜日 general_first_day_of_week 7 ==================================================================================